Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 20 September 2021
Uppdatera Datum: 1 Juli 2024
Anonim
Hur man gör en karta - Guider
Hur man gör en karta - Guider

Innehåll

I den här artikeln: Konstruera kartan Rita kartan Lägg till informationReferenser

Har du någonsin velat göra ett kort för att slutföra en fantasyroman eller göra en souvenir till en plats du har besökt? Tänk noga över vad du ska göra, rita några skisser så blir du en utmärkt kartograf på nolltid!


stadier

Del 1 Designa kartan

  1. Bestäm kartans omfattning. Innan du börjar rita den måste du bestämma omfattningen av kartan du ska göra.Vill du representera ytan på en hel planet på en världskarta (varför inte jorden?), En halvklot, en kontinent, ett land eller bara en region eller en stad? Detta hänsyn gäller kartor som representerar verkliga platser såväl som de som representerar imaginära platser.


  2. Välj andelen vatten. Välj andelen vatten och mark på kartan. Med några få undantag och om inte kartan är en mycket närbild i ett litet område, bör det vara både vatten och land. Du måste bestämma hur mycket av varje artikel du ska lägga på den. För utvidgade kartor är det nödvändigt att representera hav och hav, bäckar och sjöar. Kartor som visar ett mindre område kan innehålla endast en del av havet, bäckar eller några sjöar. Om du bara representerar några få landmassor, till exempel i en skärgård, kommer kartan huvudsakligen att innehålla vatten med några öar.



  3. Tänk på kortets funktion. Vilken typ av kort vill du skapa? En karta, topografisk, politisk, väg eller något annat? Den typ av karta du gör kan ha en inverkan på hur du ritar den, så bestäm den aspekten innan du börjar. Du kan göra en blandning av flera typer, men det minskar mängden detaljer du drar för att förhindra att kortet är för upptaget.
    • Du kan också skapa en karta över andra element som stora handelsvägar, områden med hög befolkning eller olika språk.


  4. Bestäm detaljgraden. Det beror på skalan och kortets funktion, men det är viktigt att ta hänsyn till det. Planerar du att representera bara de största eller viktigaste platserna eller vill du inkludera även de minsta delarna av det representerade området? Detaljeringsgraden kan ha ett betydande inflytande på kortets storlek. Du kan till exempel rita det på ett mycket stort ark eller på en liten anteckningsbokssida.



  5. Tänk på vädermönstren. Även om detta främst berör fantasikort, är det viktigt för utformningen av vissa fysiska funktioner på kortet. Var är områden där det regnar ofta? Var är öknarna? Stämmer dessa regioner med platsen för hav och hav eller berg och deras geografiska position på planeten (som i verkligheten)? Försök att tänka på klimatet, miljön och vädret i vissa områden innan du ritar dem för att göra kartan mer exakt och realistisk.


  6. Välj hur du gör kartan. Vill du rita den för hand, använda en dator för att rita den eller designa den med online-kort skapande programvara? Varje metod kräver olika förberedelser, särskilt om du planerar att rita för hand. Om du vill underlätta ditt arbete eller inte tror att du har tillräckligt med ritfärdigheter finns det mycket online-programvara för att skapa kort.

Del 2 Rita kartan



  1. Avgränsa landmassorna. Om du redan har bestämt hur detaljerad kartan är, bör du ha en ganska bra uppfattning om landmassans antal och ungefärliga storlek. Börja med att rita landmassornas huvudkonturer genom att schematiskt avgränsa dem med raka linjer. När du har placerat konturerna där du vill ha dem, gå tillbaka för att göra dem mer detaljerade (vanligtvis är de lite vågiga) genom att lägga till revben och kanter.
    • När du drar landmassorna, tänk på positionen för de tektoniska plattorna (verkliga eller imaginära) nedan. Detta hjälper dig att göra en mer realistisk karta om du representerar en imaginär plats.
    • När du har definierat de viktigaste landmassorna lägger du till element som halvöar, öar, skärgårdar, deltor eller bukter.


  2. Lägg till strömmar. I allmänhet kan det antas att områdena runt landmassorna är hav eller andra stora vattenmassor. Du måste dock också rita de mindre expanserna av vatten eller bäckar som du vill representera på kartan. Det kan vara floder, floder, sjöar, små hav, vikar eller kanaler. Beroende på detaljgraden på kartan kan du också lägga till ännu mindre element som dammar, bäckar och bäckar.
    • Om en vattenmassa är liten men viktig (till exempel en kanal eller en bäck), kan du representera den på kartan genom att indikera att den inte är i samma skala som resten.


  3. Utöka landmassorna. Beroende på vilken typ av kort du gör kan du välja att lägga till mer eller mindre detaljer, men i allmänhet behöver du fortfarande ett minimum. Du kan rita geografiska drag som berg, dalar, öknar, platåer eller skogar. Genom att reflektera över vädermönstret kan du också lägga till djunglar, regnskogar, träsk, tundras, savanner, korallrev och mer.


  4. Placera länder eller städer. Även här beror det på vilken typ av karta du gör, men det är i allmänhet användbart att dra gränserna för länder eller territorier och placera några viktiga städer. Rita enkla linjer för att avgränsa kontinenter, länder och regioner. De kan följa naturliga gränser som bergskedjor eller bäckar eller vara helt konstgjorda. Representera städer med den valda symbolen, till exempel en stjärna eller en punkt.


  5. Färg kartan. Färg kan vara mycket användbar för att öka effektiviteten hos ett kort. Färger kan användas för att identifiera olika typer av landmassa (för en karta), olika länder (för en politisk karta) eller helt enkelt för att ha ett estetiskt värde. Om du väljer att hålla kartan i svart och vitt, använd minst olika gråtoner genom att skugga. Du kan skapa olika nyanser av färger för att representera särskilda element som skogar eller städer, eller bara använda två eller tre färger för att skilja basala territorier.


  6. Skriv på kartan. Detta är inte obligatoriskt, men om du inte sätter något på kartan kan det vara svårt att förstå. Börja med att skriva namnen på de största och viktigaste regionerna. Du kan visa vad som är stort och / eller viktigt med att använda en skrift större än den du använder för andra indikationer. Om du vill göra något mycket detaljerat skriver du bara fler regionnamn på kartan. Använd olika stilar eller beskrivande typsnitt beroende på olika typer av platser du anger. Om du skriver för hand kan du försöka beskriva med fetstil eller kursiv.

Del 3 Lägg till information



  1. Gör en legend. Detta är en liten ruta som anger vad de olika koderna (färger, symboler, etc.) på kartan är. Legenden gör det möjligt att förstå vad varje visuellt element betyder och orsakerna till ditt färgval. Kom ihåg att märka alla element på kortet så att det kan läsas enkelt.
    • Legenden är avgörande för en bra läsning av ett symbolkort.


  2. Ange skalan. Skalan är skillnaden mellan de faktiska avstånden och de på kartan. Du kan enkelt ange det genom att rita ett litet segment längst ner på kartan som visar avståndet som motsvarar ett litet avsnitt. Du kan också lägga till en liten ruta som innehåller ett litet område i en större skala eller ett större område i en mindre skala för att visa kartans skala mer exakt. Om du föredrar kan du helt enkelt skriva skalan istället för att rita något på kartan (till exempel 1 cm = 100 km).


  3. Visa orienteringen. Du kan rita en kompassros på en tom del av kartan för att indikera dess orientering, det vill säga riktningen för kardinalpunkterna som norr, söder, öst och väster. Detta är särskilt användbart om du till exempel skapar en karta med en ovanlig orientering, med norr ner.


  4. Rita bredd- och longitudlinjer. Du behöver förmodligen inte rita dem på en imaginär världskarta, men de behövs nästan alltid på en riktig karta. Dessa linjer korsar kartan horisontellt och vertikalt så att exakta platser kan identifieras med koordinaterna för dessa linjer. Se till att de är helt raka och åtskilda regelbundet.


  5. Skriv en tidsindikering. Platser som representeras av kartor (vare sig fysiska eller politiska) kan ofta förändras över tid (även för en imaginär karta). Notera tid eller datum som motsvarar kartan någonstans på den. Du kan också skriva det datum som kartan ritades, men det är mindre viktigt än det ögonblick som motsvarar det den representerar.


  6. Lägg till andra förklaringar. Du kan skriva några extra förklaringar någonstans på kartan. Detta är inte nödvändigt, men de kan vara användbara om din karta har en ovanlig design eller representerar en imaginär plats. Traditionellt är dessa indikationer skrivna längst ner på kartan så att personen som serverar dem förstår vilka som inte motsvarar vissa platser.
råd



  • Rita en skiss av kartan på grovt papper innan du gör den på fint papper.
  • Om du tycker att detta är användbart bör du notera regionernas befolkning och område innan du gör kartan. Detta hjälper dig att använda rätt skala och få en bra totaleffekt. Vad du än gör, undvik att rita små detaljer tills alla huvudelement är rätt för dig.
  • Om du ska göra flera kartor på samma plats är det lämpligt att rita en enkel fysisk karta utan någon skriftlig indikation och skriva ut flera kopior, eftersom platsnamnen ändras ofta.
  • Om du inte vill skriva något på kartan själv, gör en bra legend.
  • Det är bra att rita ett rutnät med en linjal på arket innan du ritar kartan.

Nya Publikationer

Hur man använder den kostnadsfria YouTube Downloader-programvaran (YTD)

Hur man använder den kostnadsfria YouTube Downloader-programvaran (YTD)

är en wiki, vilket innebär att många artiklar är kriven av flera författare. För att kapa denna artikel deltog 15 peroner, några anonyma, i in utgåva och f...
Hur man använder solen för att styra

Hur man använder solen för att styra

I den här artikeln: Använda olen Använda kuggorna projicerade av un16-referener Att veta vart du ka när du reer kan rädda ditt liv om du går vile i öknen. Utöve...