Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 2 September 2021
Uppdatera Datum: 1 Juli 2024
Anonim
Hur man löser en Rubiks Cube - Guider
Hur man löser en Rubiks Cube - Guider

Innehåll

I den här artikeln: Gör den första kronan Gör krona på mitten Gör den sista kronan KonventionerSammanfattning av artikeln VideoReferencer

Rubiks kub kan vara väldigt irriterande, och för första gången kan det tyckas nästan omöjligt att återställa den ursprungliga konfigurationen. Men om du känner till några algoritmer är det äntligen väldigt lätt att lösa! (Hmm ...). Metoden som beskrivs i denna artikel är den så kallade kronmetoden: vi löser först ena sidan av kuben (första kronan), sedan den mellersta kronan och slutligen den sista kronan.


stadier

Del 1 Gör den första kronan

  1. Bekanta dig med konventionerna längst ner på sidan.
  2. Välj ett ansikte för att börja. I följande exempel kommer färgen på det första lagret att vara vit. Leta reda på ansiktet med det vita mittfältet.
  3. Gör ett kors. Leta upp sidan med en vit fyrkant i mitten och lägg den på toppen. Skapa ett kors genom att sätta en vit kvadrat på varje sida i mitten längst upp (dessa rutor kallas kanter). Det måste finnas en vit kvadrat i mitten och mitten av varje rad i kubkanten (vid varje kant). Du bör göra detta i upp till åtta rörelser, det tar vanligtvis 5 eller 6.



    • Om du har en vit fyrkant väl placerad, men under kuben, vrid den upp och placera den på rätt plats.
    • Om du verkligen har problem, lägg de vita rutorna på kanterna runt det gula torget i mitten och rotera sedan varje vita fyrkant nedåt för att placera dem runt den vita vita fyrkanten.
    • Vrid kuben 180 grader för att ha korset under.
  4. Placera de fyra hörnen på det första ansiktet, det ena efter det andra. Du bör kunna placera hörnen utan hjälp av algoritm. Så här gör du med ett hörn för att hjälpa dig. För förklaringar av kommentarer (R, R, D, D, U, U, F ...), gå till denna länk.
    • Vissa algoritmer kan inte hittas intuitivt. Vrid kuben så att den vita fyrkanten i mitten är ovanför och titta var det vita hörnet är. Om det är till höger kan du göra R, D, R. Om det är framför dig, gör D, R, D, R. Om det pekar nedåt kan du göra F, L, D2, L, F.
    • En annan metod för hörnupplösning är att ha torget ovanför platsen där det ska gå och göra R, U, R, U tills det är där du vill ha det.
    • Sedan bör den första sidan vara klar, i vårt fall är det helt vitt.
  5. Kontrollera att den första kronan är korrekt. Du bör nu ha en krona som ser ut så här (sett nedifrån):

Del 2 Gör mittkronan

  1. Placera de fyra hörnen på den mellersta kronan. I vårt exempel är dessa vinklar de som inte innehåller gult. Du behöver bara en algoritm för att slutföra mittkronan. Den andra algoritmen är symmetrisk mot den första.
    • Om vinkeln är belägen i den tredje kronan:
    • Om vinkeln är i mittringen, men på fel plats eller i fel riktning, använd samma algoritm som används för att ställa in vinklarna. Din vinkel kommer då att ligga i den tredje kronan och med samma algoritm sätter du tillbaka den på mittkronan.
  2. Kontrollera rätt positionering. Din kub ska nu ha två kompletta kronor och se ut så här (nedifrån):

Del 3 Gör den sista kronan

  1. Byt hörnen. Vid detta tillfälle är det första målet att placera hörnen, oavsett orientering.
    • Leta upp de två hörnen på samma sida som har samma färg, utom färg på toppen (annat än gult i vårt fall).
    • Vrid toppkronan tills de två hörnen är på framsidan av rätt färg framför dig. Till exempel, om de två hörnen på samma sida innehåller rött, vrid den övre krönan tills dessa två hörn är på den röda ytan av kuben. Observera att på andra sidan kommer de två hörnen på kronan också att få färgen på denna krona (orange i vårt fall).




    • Kontrollera om de båda hörnen på framsidan är i rätt läge och rotera dem vid behov. I vårt exempel är höger sida grön och den vänstra är blå. Normalt ska det högra hörnet visa dig grönt och det vänstra hörnet av blått. Om detta inte är fallet måste du rotera dessa två hörn med följande algoritm:
    • Gör samma sak med de två hörnen på baksidan. Vänd kuben så att den visar dig sitt orange ansikte. Rotera båda hörnen efter behov.
    • En annan metod: om du märker att de två hörnparen, fram och bak, måste vändas, kan du göra det med en enda algoritm (notera, i förbigående, den stora likheten med algoritmen föregående):
  2. Orientera hörnen. Hitta var och en av färgerna i de övre hörnen (gult i vårt fall). Du behöver bara känna till en algoritm för att orientera hörnen:
    • Algoritmen kommer att rotera de tre hörnen på sig själva första gången (från sidan till toppen). De blå pilarna anger de tre hörnen som du roterar och i vilken riktning (medurs). Om de gula ansiktena är arrangerade som visas på ritningarna och du kör algoritmen en gång, bör du hamna med de fyra gula ansikten på toppen:
    • Användningen av den symmetriska algoritmen fungerar också (här är de röda pilarna i sin tur i motsatt riktning för händerna på en klocka):
    • Nota bene: att kedja två gånger i rad är en av dessa algoritmer att inse den andra. I vissa fall måste du kedja denna algoritm flera gånger i följande fall.
    • Två korrekt orienterade hörn:
    • Inget hörnorienterat korrekt:
    • Mer generellt gäller (3.a) i följande fall:
  3. Byt kanterna. För denna manipulation behöver du bara en algoritm. Titta på hur många kanter som är väl placerade (just nu spelar orienteringen ingen roll).
    • Om alla kanter är på rätt plats är det klart för detta steg.
    • Om en av kanterna är korrekt placerade, använd följande algoritm:
    • Eller dess symmetriska:

      Nota bene: att kedja två gånger i följd är en av dessa algoritmer att förverkliga den andra.
    • Om de fyra kanterna är felaktigt placerade, applicera en av de två algoritmerna en gång på varje sida. Du kommer att ha en enda väl positionerad kant.
  4. Rikta in kanterna igen. Du måste känna till två algoritmer för detta steg:
    • Lägg märke till sekvensen BAS, LEFT, UP, RIGHT, sekvens som vi hittar i algoritmerna som kallas Dedmore "H" och "Fish". Du har bara en algoritm att komma ihåg om du kommer ihåg att:
    • Om alla fyra kanter vänds, gör du "H" -manipulationen på vilket ansikte som helst, och du måste sedan kedja denna algoritm igen för att avsluta kuben.
  5. Grattis! Din kub är nu klar!

Del 4 Konventioner

  1. Nedan hittar du de konventioner som antagits i denna artikel.
    • De bitar som utgör Rubiks Cube kallas kuberoch de färgade pastillerna på kuberna kallas fasetter.
    • Det finns tre slags kuber.
      • den centra (eller mittstycken) är ... i mitten av varje yta av kuben. Det finns sex och de har bara en fasad.
      • den hörn (eller hörnstycken) är ... i hörnen på kuben. Det finns åtta och var och en har tre fasetter.
      • den kanter (eller bitar av åsen), belägen mellan hörnen och intill dem. Det finns 12 och de har vardera två fasetter.
    • Inte alla kuber har samma färgfördelning. Färgerna som används här är en del av BOJ-systemet (eftersom de blå, orange och gula ansiktena är medurs).
      • Vit motsätter sig gult.
      • Blå motsätter sig grönt.
      • Orange motsätter sig rött.
      • Lorange är till höger om det blå när det vita är i toppen.
  2. Den här artikeln använder två typer av vyer.
    • 3D-vy visar de tre ansikten på kuben: fram (röd), topp (gul) och höger sida (grön). I det fjärde steget illustreras algoritmen 1.b av bilden som visar vänster sida av kuben (blå), framsidan (röd) och toppen (gul).




    • Utsikten ovanifrån, visar bara toppen av kuben (gul). Den främre delen av kuben är längst ner (röd).



  3. För toppvyen anger staplarna på sidan av torget platsen och färgen på den intressanta aspekten. I diagrammet är de gula fasetterna på hörnen på baksidan överst på kuben (gul), så på plats, medan de gula fasetterna på hörnen längst fram på kuben är båda på sidan , därför felaktigt.



  4. När en fasett är grå spelar det ingen roll just nu.
  5. Pilarna (blå eller röd) visar effekten av algoritmen. När det gäller algoritmen (3.a) vänder den till exempel de tre hörnen på sig själva som visas i diagrammet. Om de gula fasetterna är som på skissen, i slutet av algoritmen, bör de vara på toppen.



    • Rotationsaxeln är den stora diagonalen på kuben (från ett hörn till motsatt hörn).
    • Blå pilar används för varv medurs (algoritm 3.a).
    • Röda pilar används för varv moturs (algoritm 3.b, symmetrisk vid 3.a).
  6. Ovanifrån indikerar de ljusblåa fasetterna att en av kanterna är felorienterade. I diagrammet är kanterna på höger och vänster felorienterade. Detta innebär att om toppens yta är gul, är de gula fasetterna på dessa två kanter inte på toppen, utan på sidan.



  7. När det gäller rörelsekonventioner är det viktigt att alltid starta från ansiktet främre dig.
    • Rotation av framsidan:
    • Rotation av en av de tre vertikala linjerna:
    • Rotera en av de tre horisontella linjerna:
    • Några exempel på rörelser:
Video: Hur man löser en Rubiks Cube





Titta Hjälpte den här videon dig? Granskningsöversikt av artikelX

Att lösa en kub Rubiks kräver mycket övning, så om du är nybörjare är det viktigt att inte bli avskräckt. Börja med att lära sig notationen som används för att beskriva rörelserna och namnen på kubens ansikten. Du bör också lära dig namnen på kubens delar: kanterna, hörnen och mittstyckena. Genom att känna igen positioner och tillämpa rörelsesekvenser kan du avsluta kuben ansikte-för-ansikte. Börja med kanterna och hörnen på det första ansiktet och fortsätt med det andra ansiktet. Orientera sedan och byt bitarna på den sista sidan. Med träning kan du avsluta kuben på mindre än en minut med den här metoden. För detaljerad steg-för-steg information, fråga "Hur man snabbt löser en Rubiks-kub. Om du vill känna till Rubiks kubrörelsesnotation, läs på den här artikeln!

råd
  • Känn färgpositionerna på din kub. Du måste veta vilka färger som står i opposition, och färgens ordning runt omkring. Till exempel, om det vita är uppe och det röda framför dig, är det blå till höger, den orange bakom, den gröna till vänster och den gula i botten.
  • Du kan antingen börja med samma färg för att bättre identifiera positionen för varje färg, eller spela effektiviteten genom att välja en färg som det blir lättare att göra korset för.
  • Practice. Spendera tid med din kub för att fånga rörliga delar. Detta är särskilt viktigt när du lär dig hur du löser den första kronan.
  • Placera de fyra sidorna, gör det först mentalt. Med utbildning och erfarenhet kommer detta visualiseringsarbete att du kan avsluta din Rubiks snabbare. I en tävling har kandidaterna 15 sekunder att läsa sina kuber innan de startar.
  • Förstå hur algoritmer fungerar. När du tillämpar din algoritm kan du försöka förstå hur delarna rör sig och hitta dess driftslogik.
    • Med algoritmerna (2.a) och (2.b) som används för att byta hörnen på toppkronan utför du fyra rotationer (i slutet av vilka kuberna i botten- och mellankronorna inte har ändrat position ), vänd sedan kronan uppifrån, kör sedan samma fyra rotationer, men upp och ner. Således modifierar denna algoritm varken den första kronan (den nedan) eller den i mitten.
    • För algoritmerna (4.a) och (4.b) roterar du toppens krona i samma riktning som kommer att vara användbar för att placera de tre kanterna.
    • Ett av sätten att behålla algoritm 5, Dedmore "H", är att förstå hur man vrider åsen, belägen på toppen och höger, och de två hörnen på varje sida, och det för den första halvan av algoritm. Och för andra hälften, gör samma sak med den andra sidan. Du kommer att märka att du har gjort fem rörelser (sju, om du räknar svängningarna vid 180 ° som två rörelser), gör sedan en U-svängning till kronan uppifrån, och upprepa de fem rotationerna, men omvänt och slutligen , gör ännu en gång 180 ° vändning till toppens krona.
  • Förbättra din teknik. När du känner till alla algoritmer kan du kanske hitta snabbare metoder för att bygga om din Rubiks-kub.
    • Placera hörnen på den första kronan i en rörelse.

Läsa Idag

Hur du tar hand om din piercing på tungan

Hur du tar hand om din piercing på tungan

Denna artikel har krivit i amarbete med våra redaktörer och kvalificerade forkare för att garantera innehållet noggrannhet och fulltändighet. innehållhanteringteam grank...
Hur man tar hand om så kallade "naturliga" hår

Hur man tar hand om så kallade "naturliga" hår

I den här artikeln: Förtå ditt naturliga hårRengör ditt naturliga hår Förbered ditt naturliga hårtylingLocka ditt naturliga hår18 Referener å kallad &...