Författare: Judy Howell
Skapelsedatum: 26 Juli 2021
Uppdatera Datum: 1 Juli 2024
Anonim
Hur man placerar bitarna på ett schackbräde - Guider
Hur man placerar bitarna på ett schackbräde - Guider

Innehåll

I den här artikeln: Ställ in schackbrädetLär dig spelets regler Flytta delarSummary of Article11 Referenser

Schack är ett gammalt spel som fortfarande uppskattas idag. Även om reglerna är enkla och få kan delarna vara extremt komplexa. Placeringen av bitarna är enkel och det är lätt att anpassa reglerna. Då är det upp till dig att upptäcka de strategier du ska använda!


stadier

Del 1 Ställa in schackbrädet

  1. Placera magasinet. Rikta in den så att varje spelare har en vit ruta helt till höger om raden närmast honom. Båda spelarna kommer att se samma sak från varandras synvinkel.
    • Du ordnar dina bitar på de två raderna (de horisontella linjerna) närmast dig. De viktigaste delarna kommer att finnas på den första raden och bitarna på den andra raden.
    • Till skillnad från rutan kan alla rutorna på brädet användas i ett schackspel.



    Placera tornen. Placera dem i hörnen. Tornen är stora, tornformade bitar som rör sig i en rak linje horisontellt (längs raderna) eller vertikalt (längs kolumnerna). Sätt ett torn i varje ände av den första raden framför dig.
    • I snygga schackspel, till exempel på temat för en film eller historisk period, kanske du inte kan bestämma bitarnas art utan att referera till symbolerna på undersidan. Symbolen för ett torn är ♜.



  2. Placera hopparna. Sätt dem bredvid tornen. Ryttarna representerar hästar och står direkt intill tornen. De rör sig genom att korsa två rutor i en riktning sedan en i den andra eller en ruta i en riktning och sedan två i den andra för att beskriva en L (som kan vändas). Dessa rörelser sker alltid på kolumner och rader och aldrig diagonalt. Ryttare kan hoppa över andra delar för att göra ett drag. Dessa är de enda bitarna som har denna kraft. De är också de enda som inte rör sig i en rak linje.
    • Jumper-symbolen är ♞.


  3. Fråga galna. Placera en bredvid varje ryttare som går inåt. De stora bitarna med en spetsig topp översatt av en liten boll är galen. Dessa rör sig bara i en diagonal rak linje.
    • Fuskens symbol är ♝.
    • Vänsterluren börjar på en svart låda och rör sig bara på de svarta rutorna. Den till höger börjar på en vit låda och rör sig bara på de vita rutorna.



  4. Placera damen. Lägg den på det sista lediga utrymmet i färgen som motsvarar den. Om du har de vita bitarna, placera damen på den sista vita rutan i mitten av din första rad. Om du spelar med de svarta bitarna, lägg den på den sista svarta rutan. Damen är en av de största delarna av spelet och dess topp har en rund krönform med en liten boll i mitten. Den kan röra sig i en rak horisontell, vertikal eller diagonal linje över önskat avstånd, vilket gör det till det mest kraftfulla stycket i spelet.
    • Damens symbol är ♛.


  5. Placera kungen. Sätt det på det sista lediga utrymmet på den första raden. I allmänhet är det det största rummet. Dess toppmöte har traditionellt en kronform formad av ett kors. Kungen kan röra sig i valfri riktning, men bara ett utrymme per varv. Du måste använda dina andra delar för att skydda det. Om din kung inte kan röra sig utan att din motståndare kan ta det förlorar du spelet.
    • Kungens symbol är ♚.


  6. Ordna bitarna. Ockupera den andra raden. Efter att ha fyllt din första rad med de viktigaste bitarna, justera bitarna i den andra raden för att bilda en skyddande barriär. En bonde flyttar ett utrymme framåt vid varje sväng, men det finns några speciella drag han kan göra.
    • Pantesymbolen är ♟.
    • När båda spelarna har ordnat alla sina bitar som beskrivits ovan, kan spelet börja.


  7. Kontrollera layouten. Dina bitar måste ordnas på dina två första raderna på detta sätt (för den svarta spelaren):
    ♟♟♟♟♟♟♟♟
    ♜♞♝♚♛♝♞♜



    Gör en checkmate. För att vinna spelet måste du göra en checkmate. Detta är en situation där du kommer att kunna ta kungen på din motståndare i din tur beroende på vad den andra spelaren gör. Om du kan fånga hans kung, men kan skydda honom under hans tur, är din motståndare helt enkelt i en position av misslyckande. Om en spelare kan undgå situationen med misslyckande måste han göra det omedelbart.
    • Du får aldrig fånga din motståndares kung. När det är uppenbart att kungen inte kan undkomma taget i nästa sväng, måste kontrollkamaten förklaras och spelet slutar.
    • När du gör ett drag som sätter din motståndare i en felaktig position, måste du säga "misslyckande".
    • Du kan inte sätta din egen kung i en situation av misslyckande. Om du gör det måste du omedelbart avbryta flytten.


  8. Fånga mynt. Ta dina motståndares för att ta bort dem från spelet. Om du gör ett drag som slutar i en låda som redan är upptagen av en bit av den andra spelaren, ta bort den från brädet för att fånga den. Stycket du flyttade kommer då att ta platsen för den du fångade på brädet. Du kan inte fånga dina egna bitar och en ruta kan inte besattas av mer än en bit åt gången. Med andra ord kan du inte placera en av dina bitar på en låda som redan innehåller en, och du kan inte flytta genom ett utrymme ockuperat av ett annat rum, utom när du flyttar en bygel. Ryttare kan hoppa över andra delar, men du kan inte placera dem på en låda som redan innehåller en annan del av din egen.
    • Du kan bara fånga mynt genom att göra normala drag, utom när du flyttar en bonde under specifika förhållanden. För att till exempel fånga med ett torn måste du flytta det i en horisontell eller vertikal rät linje.
    • Du kan inte gå över en bit för att fånga en annan. Om det stycke du flyttar möter en som tillhör din motståndare i ett slag måste det stoppa, fånga det andra stycket och ockupera utrymmet. Ryttaren är ett undantag från denna regel, eftersom han kan passera över andra bitar och fånga bara den på sitt slutfyrkant.


  9. Börja med det vita lägret. Personen som spelar med de vita bitarna öppnar alltid spelet. Sedan tar spelarna tur. Om ni båda har samma nivå har den som startar en liten fördel. Spelare måste göra ett drag per tur.
    • Du måste flytta en bit varje varv. Du kan inte passera din tur helt enkelt för att du inte vet vad du ska göra.
    • Du kan bara flytta en bit per tur, utom när du gör ett drag som kallas "castling", vilket gör att du kan flytta två bitar åt gången på ett visst sätt för att skydda din kung. Detta drag förklaras mer exakt senare i artikeln.


  10. Undvik klapp. Det är ibland möjligt för ett spel att vara noll. Vi pratar om "klapp". Detta inträffar när ingen av kungarna är i en misslyckad position och spelaren vars tur det är kan inte göra några tillåtna drag. Om du befinner dig i en fördelaktig situation är det inte önskvärt att detta händer. Om du tvärtom befinner dig i en svag position kan du försöka få ett nollspel så att du inte tappar. I allmänhet inträffar klapp när det bara är några få stycken kvar, till exempel bitar blockerade av andra bitar och kungar som inte kan röra sig utan att sätta sig i en misslyckad position.
    • Kom ihåg att du inte får besegra dig själv. Om det är upp till dig att spela och du inte kan göra några drag som inte sätter din kung i schack, slutar spelet och ett klapp förklaras. I vissa turneringar kan detta vara ett nederlag, men i de flesta fall anses spelet vara ogiltigt.
    • Klapp kan inte äga rum när en kung är i en misslyckad position.

Del 3 Flytta delarna



  1. Avancera bitarna. Låt dem gå framåt ett utrymme. I de flesta fall är detta det enda drag som en bonde kan göra, vilket gör den här typen av bitar ganska svag. I vissa fall kan emellertid bitarna vara ganska användbara.
    • Om du lyckas nå raden längst bort från din sida (den första av din motståndare) med en bonde, kan du marknadsföra den, det vill säga ge den den rang du vill ha. I de flesta fall väljer man en dam eller en ryttare. Detta innebär att en bonde som går fram tillräckligt i sin kolumn kan bli mycket kraftfull.
    • Varje bonde kan förflytta två rutor istället för en under sin första rörelse, men detta krävs inte.
    • En bonde kan fånga en bit genom att flytta diagonalt en kvadrat. Han kan inte ta ett mynt direkt framför sig eller bredvid sig.
      • När en spelare flyttar en bit två rutor istället för en för att undvika att sätta honom i en position där han kan fångas av en motståndares bit, kan den andra spelaren förflytta sin bit diagonalt en fyrkant för att placera den på den överhoppade lådan och fånga bonden för den första spelaren. Detta drag kallas "fånga förresten" och du kan bara utföra det omedelbart efter att din motståndare har avancerat sin bonde två utrymmen.


  2. Flytta tornen. Flytta dem så långt du vill i en vertikal eller horisontell rak linje. Ett torn kan röra sig i en rak linje framåt, bakåt eller till höger eller vänster. Hon kan korsa så många tomma rutor som du vill, men hon måste sluta när hon möter ett annat rum (eller kanten på brädet, naturligtvis!).
    • Om en motsatt bit är på din väg måste din tur stanna innan du möter eller fångar den. Om en av dina egna bitar är på din väg, måste du sluta innan du når hans låda.


  3. Flytta hopparna till L. Dessa bitar gör spelets mest distinkta rörelse: de rör sig först om två rutor i en riktning, sedan av en kvadrat i en riktning vinkelrätt mot den första eller första av en kvadrat i en riktning, sedan av två rutor i en riktning vinkelrätt mot den första. Dessa rörelser är alltid horisontella och vertikala och aldrig diagonalt.
    • Ryttare är de enda bitarna som kan passera andra delar (oavsett färg). För att fånga en motståndares bit måste en ryttare avsluta sitt skott i det utrymme han upptar. Han kan inte avsluta sitt skott på ett torg ockuperat av ett rum på sin egen sida.


  4. Använd dårar. Flytta dem diagonalt till önskat avstånd. Dessa bitar kan röra sig i fyra riktningar, alltid diagonalt: framåt och höger, framåt och bakåt, bakåt och höger eller bakåt och vänster. Det betyder att de alltid stannar kvar på lådor i samma färg. Till exempel, om en dåre är på ett vitt utrymme i början av spelet kommer han aldrig att korsa eller ockupera ett svart utrymme.
    • Dumor kan inte gå över andra rum. Om en bit blockerar din nar, måste han fånga den (om den tillhör din motståndare) eller sluta innan.


  5. Flytta damen. Hon kan bläddra i antalet rutor du vill ha i en rak linje i valfri riktning. Den kan röra sig framåt, bakåt, åt sidorna och diagonalt över valfritt avstånd, vilket gör det till din kraftfullaste bit.
    • Damen kan inte röra sig i L som ryttarna.
    • Hon kan inte gå över andra rum heller. Det måste sluta innan man möter ett annat rum eller fångar det.


  6. Lek med kungen. Flytta den en kvadrat åt gången i valfri riktning. Kungen kan röra sig framåt, bakåt eller röra sig i sidled eller diagonalt ett utrymme per varv. Det enda undantaget från denna regel är slott, som är att utbyta positionen för ett torn med kungen för att skydda den senare. Detta drag görs enligt följande.
    • Kungen och det valda tornet måste inte ha flyttats till spelet ännu.
    • Det får inte finnas något annat rum mellan dessa två rum.
    • Kungen får inte vara i en misslyckad position och kan inte gå eller nå en låda där han skulle misslyckas under stroke.
    • I en enda sväng, flytta kungen till tornet på två torg och placera tornet på det första torget som kungen har rest för att byta sina positioner och placera dem direkt intill varandra.



  • Ett schackbräde
  • Schackpjäser

Rekommenderad

Hur man tar hand om en vild kanin

Hur man tar hand om en vild kanin

I den här artikeln: Förbereda en plat för kaninerNäring av kaninerNourrir en nyfödd kanin Ge lite frihet för kaninerna Gör övergången med omvärlden12 ...
Hur du tar hand om din hygien

Hur du tar hand om din hygien

I den här artikeln: Ta hand om ditt anikte och hud. Ta hand om din hygien. Ta hand om ditt hår och naglar18 Referener Alla bör pendera lite tid varje dag på att ta hand om ig j...